"... я сейчас ощущала себя лабораторной крысой, брошенной в террариум к голодным хищникам "
"Мое главное оружие было иным: в некотором смысле я была легальным читером....
Из двадцати пяти возможных концовок этой игры мне были неизвестны лишь две скрытые..."
Не смогла пройти мимо! Очень уж заинтриговала аннотация. Люблю попаданок в игры/книги, люблю ЛитРПГ и подобное... Зашла глянуть одним глазком и погрузилась в сюжет вся целиком) Очень нравится слог — читается легко, и все картинки в голове мелькают. Ранее читала у другого автора тоже про попаданку в злодейку в игре — и захотелось снова почитать что-то подобное. Наличие миссий в игре осложняет жизнь героине — а мне от этого только интереснее. Здесь игра — некая смесь отомэ и РПГ.
Драконище — по первым впечатлениям — молодой Снейп на минималках)
Как видно из сюжета, Система не контролирует абсолютно всё. И было очень любопытно наблюдать и за свободным развитием некоторых событий, гадая, когда же выскочит очередной квест. Как читателя, меня очень радовали и бодрили внезапные квесты.
Кстати, тут есть два вида квестов — с выбором вариантов и просто с заданием.
В какой-то момент пришла мысль, что главная героиня на артах в книге кого-то мне напоминает. Глядя на картинку в 47 главе и читая эту главу, поняла — внешне она немного похожа н Уэнсдей, а Анисса в этой главе мне напомнила Энид Синклер (но это с учётом того, что я сериал не смотрела, ориентируюсь только визуально и по общей информации о сериале).
Конечно, есть не совсем логически понятные моменты (например, как Агнесса нашла Рэйнара, которого его дядя не мог найти — возможно, в её видении была информация о месте, но читателю об этом не сообщили), а Грегор — то декан, то ректор. Ну и какой был смысл в стирании памяти...
И всё же в целом история мне понравилась! Тут встречаются и шутки (особенно повеселила "не та дверь"). Ну и интересно очень узнать, куда повернёт сюжет. Рада знакомству с автором! Спасибо!
к нам в соцсетях