Игра без права на ошибку
Кто-то говорит, что компьютерные игры - это зло. Кто-то - что они развивают логику, тактику и стратегическое мышление. Кто-то видит в них бегство от реальности, кто-то - тренировочный полигон для жизни. И ведь правда, у каждого своя правда, свой опыт, своя боль или радость, связанная с этим цифровым миром. В конце концов, споры о пользе и вреде - это вечный вопрос, на который нет однозначного ответа. Но книга точно заинтриговала. И я, с удовольствием, посмотрела с другой стороны на героев, на тех, кто оказался внутри игры как живые, дышащие люди.
Поля случайно обнаруживает, что находится в игре не просто как персонаж с набором параметров, а как реальное действующее лицо, которое вполне реально боится местных чудовищ и может даже лечить других при необходимости. Можно ли к такому подготовиться? Уверена, что нет. Уже хотя бы потому, что игрок привыкает к одной простой истине, что иногда надо пожертвовать жизнью персонажа, чтобы добыть ресурс, пройти уровень или получить бонус для следующего этапа. В игре это механика. В жизни такой опции нет. И вот когда в игре тоже такой опции нет, то становится по-настоящему страшно. Правила изменились и теперь каждая ошибка без возможности загрузить сохранение, а имеет вполне реальные последствия. Страшненько.
Успокаивает только одно Поля там оказывается не одна. Рядом с ней Артем, опытный игрок, который знает этот мир изнутри более чем хорошо, он понимает логику игры. Вдвоем все кажется не таким уж и страшным. Даже если нет возможности просто сесть и обсудить проблемы из-за языкового барьера.
Получится ли у Поли и Артема выбраться из игры обратно в реальность? Или выхода уже нет и им придется строить жизнь там, внутри? А если выход есть ради чего можно остаться? А ради чего - ни в коем случае? Вот эти вопросы крутятся в голове страница за страницей, не давая расслабиться ни на секунду.
Но что уж есть вопросы еще интереснее и куда более жуткие, а кто же находится в реальности вместо Поли и Артема? Кто живет их жизнями? Вот это вопрос вопросов. А кто устроил им этот вызов и что он хочет этим доказать?
Честно говоря, финал, где раскрылись все тайны, оказался одновременно неожиданным (такой версии у меня в голове просто не было) и немного страшным. А вдруг рано или поздно это станет возможным? А вдруг технологии дойдут до того, что граница между игрой и реальностью сотрется? Или кто-то окажется настолько расчетливым, что ловушки окажутся слишком сложными?
И книга, и игра оказываются очень реалистичными. Вместе с героями приходится искать артефакты, выполнять задания, пробираться через локации, где за каждым углом может поджидать опасность или насекомое (брр). Но самое интересное - это игроки, конечно, потому что игра - это всего лишь отражение реальности. А человек и перед экраном, и внутри экрана остается одним и тем же какой бы внешний вид он себе ни выбрал, какие бы способности ни прокачал. Характер не меняется, страхи не исчезают, а любовь не становится виртуальной. Так что вот о людях, которым доверяешь в жизни и не доверяешь в игре, точно стоит призадуматься, потому что в конце концов не игра делает нас теми, кто мы есть, а мы сами делаем игру такой, какой она становится.
к нам в соцсетях