Анастасия Милованова «Игра окончена»
Поясню, почему взяла читать эту книгу. Идея оказаться внутри компьютерной игры не нова - цикл фильмов «Джуманджи» тому подтверждение. Я являюсь их поклонницей. Мне захотелось узнать, а как такую идею можно реализовать в литературном жанре. Фильм берет зрелищностью, а чем может взять написанная история? Я уже читала одну книгу у Миловановой, и предположила, что это будет юмор. Но жестоко ошиблась.
«Логика и захватывающие приключения никогда не бывают связаны друг с другом. Иначе этих самых путешествий не случалось бы», - говорит один из героев книги. Так вот приключения в ходе путешествий, которые выпадают на долю главной героине Лиссе и её спутникам, можно считать тем, что особенно интересно. Юмором тут не пахнет, только авантюризмом.
Закончив игру, девушка из нашей реальности, загадала – вот бы оказаться внутри, и чтобы эта игра не кончалась. Недаром говорят, бойтесь своих желаний, они имеют свойство исполняться. Правда, не совсем так, как хотелось бы. Внутри игры у Лиссы нет возможности на ошибку, потому что здесь всё по-настоящему. То, что она умела делать, играя, например, махать ятаганом, в реальности она делать не умеет. То есть, ей придется тренировать новые навыки и умения, чтобы выжить в новом для неё мире.
А ведь игра – это, действительно, целый мир со своей фауной, торгово-денежными отношениями и прочим, и он уже не кажется схематически упрощенным. Автор позаботилась, чтобы география получилась увлекательной – Город Кузнецов, призрачный маяк, порт сигнальщиков, Радужные леса, Соленая пустошь…Мне понравилось, что этот мир выглядит как настоящий, потому что он не застыл в первозданном виде, его история развивается, появляются новые локации, названия, персонажи. И кстати, к персонажам, как к просто прописанным программам, относится не получается – ведь они мыслят, чувствуют, сражаются за свою землю, словом, ведут себя как живые люди. Не удивительно, что у одиночки Лиссы здесь появляются и друзья, и любовный интерес.
Интересно было видеть, как главная героиня своим попаданием в игру, меняет её, но при этом меняется и сама. Если в самом начале, я слегка кривила губы, из-за того, что великовозрастная девица жалеет себя, вот, мол, никому не нужна, все меня бросили. То реальные опасности в компании соратников, заставили Лиссу, наконец-то, взять ответственность за свою жизнь на себя саму, познать, чего она на самом деле хочет, выйти из скорлупы одиночества и, наконец-то, начать жить на полную катушку. Это прям хороший посыл для тех, кто любит себя жалеть и винить всех в своих неприятностях – хватит!
«Я всего лишь хочу показать заигравшимся игрокам, как ценна всякая жизнь и как мелочны вы в своих проблемах» - мне очень понравились эти слова, которые можно отнести не только к игромании, словом, хорошая пища для размышлений.
Получилась очень увлекательная история, и плюс для меня ещё познавательная. Многих терминов, которыми пользуются геймеры, я раньше просто не знала.
к нам в соцсетях